SF->getGame()->convert3DCoordsToScreen
переводит так же как и
0AB1: call_scm_func @getScreenXYFrom3DCoords
или же он переводит к разрешению экрана, а не к игровому?
SF->getGame()->convert3DCoordsToScreen - конвертирует координаты из трехмерного пространства в плоские для екрана.
а вторая с клео тоже вроде, и да обе переводят игровые в екранные.