Войти или зарегистрироваться
Выберите удобный способ — аккаунт создастся автоматически.
Или войдите по логину и паролю
 |
|

15.05.2019, 17:08
|
|
Участник форума
Регистрация: 04.07.2015
Сообщений: 168
С нами:
5715860
Репутация:
78
|
|
[QUOTE="SAMP.ASI"]
Хочу получить ники всех игроков на сервере.
C++:
[CODE]
int
main
(
)
{
DWORD pID
;
char
moduleName
[
]
=
"samp.dll"
;
HWND hGameWindow
=
FindWindow
(
NULL
,
L
"GTA:SA:MP"
)
;
GetWindowThreadProcessId
(
hGameWindow
,
&
pID
)
;
HANDLE pGta
=
OpenProcess
(
PROCESS_VM_READ
,
FALSE
,
pID
)
;
DWORD pSamp
=
GetModuleBaseAddress
(
pID
,
L
"samp.dll"
)
;
cout
strPlayerName
C++:
[CODE]
#include
#include
#include
#include
#include
using
namespace
std
;
DWORD
GetProcId
(
const
wchar_t
*
procname
)
{
PROCESSENTRY32 pe
;
HANDLE hSnap
;
pe
.
dwSize
=
sizeof
(
PROCESSENTRY32
)
;
hSnap
=
CreateToolhelp32Snapshot
(
TH32CS_SNAPPROCESS
,
NULL
)
;
if
(
Process32First
(
hSnap
,
&
pe
)
)
{
do
{
if
(
wcscmp
(
pe
.
szExeFile
,
procname
)
==
0
)
break
;
}
while
(
Process32Next
(
hSnap
,
&
pe
)
)
;
}
return
pe
.
th32ProcessID
;
}
DWORD
get_module
(
DWORD processID
,
const
wchar_t
*
name
)
{
HMODULE hMods
[
1024
]
;
HANDLE hProcess
;
DWORD cbNeeded
;
unsigned
int
i
;
// Print the process identifier.
printf
(
"\nProcess ID: %u\n"
,
processID
)
;
// Get a handle to the process.
hProcess
=
OpenProcess
(
PROCESS_QUERY_INFORMATION
|
PROCESS_VM_READ
,
FALSE
,
processID
)
;
if
(
NULL
==
hProcess
)
return
1
;
// Get a list of all the modules in this process.
if
(
EnumProcessModules
(
hProcess
,
hMods
,
sizeof
(
hMods
)
,
&
cbNeeded
)
)
{
for
(
i
=
0
;
i
strPlayerName
Попробуй это.
|
|
|

15.05.2019, 18:12
|
|
Участник форума
Регистрация: 04.07.2015
Сообщений: 168
С нами:
5715860
Репутация:
78
|
|
Сообщение от cakebou
Почему бы не вывести список ников через цикл? :wall:
Я здесь так то чисто свой ник вывел, а вывод всех остальных - закомментировал, т.к у меня нет структуры stRemotePlayer
|
|
|

16.05.2019, 00:26
|
|
Участник форума
Регистрация: 27.05.2016
Сообщений: 223
С нами:
5242744
Репутация:
83
|
|
[QUOTE="Vadim.dll"]
C++:
[CODE]
#include
#include
#include
#include
#include
using
namespace
std
;
DWORD
GetProcId
(
const
wchar_t
*
procname
)
{
PROCESSENTRY32 pe
;
HANDLE hSnap
;
pe
.
dwSize
=
sizeof
(
PROCESSENTRY32
)
;
hSnap
=
CreateToolhelp32Snapshot
(
TH32CS_SNAPPROCESS
,
NULL
)
;
if
(
Process32First
(
hSnap
,
&
pe
)
)
{
do
{
if
(
wcscmp
(
pe
.
szExeFile
,
procname
)
==
0
)
break
;
}
while
(
Process32Next
(
hSnap
,
&
pe
)
)
;
}
return
pe
.
th32ProcessID
;
}
DWORD
get_module
(
DWORD processID
,
const
wchar_t
*
name
)
{
HMODULE hMods
[
1024
]
;
HANDLE hProcess
;
DWORD cbNeeded
;
unsigned
int
i
;
// Print the process identifier.
printf
(
"\nProcess ID: %u\n"
,
processID
)
;
// Get a handle to the process.
hProcess
=
OpenProcess
(
PROCESS_QUERY_INFORMATION
|
PROCESS_VM_READ
,
FALSE
,
processID
)
;
if
(
NULL
==
hProcess
)
return
1
;
// Get a list of all the modules in this process.
if
(
EnumProcessModules
(
hProcess
,
hMods
,
sizeof
(
hMods
)
,
&
cbNeeded
)
)
{
for
(
i
=
0
;
i
strPlayerName
|
|
|

16.05.2019, 00:40
|
|
Постоянный
Регистрация: 05.03.2014
Сообщений: 626
С нами:
6415078
Репутация:
163
|
|
Сообщение от HanPrincess
Как узнать текст диалога? При таком коде выводится только текст "Авторизация/Принять", то есть титла/кнопки, а дальше какие-то иероглифы, а мне надо прочитать текст, который находится в самом диалоге
Код:
Код:
bool CALLBACK incomingRPC(stRakNetHookParams* params)
{
if (params->packetId == ScriptRPCEnumeration::RPC_ScrShowDialog)
{
short int DialogID;
char pText[64];
params->bitStream->ResetReadPointer();
params->bitStream->Read(DialogID);
params->bitStream->Read(pText);
params->bitStream->ResetReadPointer();
SF->getSAMP()->getChat()->AddChatMessage(-1, "DIALOG ID [%d]]", DialogID);
SF->getSAMP()->getChat()->AddChatMessage(-1, "Text: [%s]", pText);
};
return true;
};
странно что у тебя вообще что-то выводится с таким кодом.
компоненты RPC/пакета нужно получать строго по порядку.
Код:
Код:
struct stSAMPDialog
{
int iIsActive;
BYTE bDialogStyle;
WORD wDialogID;
BYTE bTitleLength;
char szTitle[257];
BYTE bButton1Len;
char szButton1[257];
BYTE bButton2Len;
char szButton2[257];
char szInfo[1000];
};
bool CALLBACK incomingRPC(stRakNetHookParams *params)
{
if (hook->packetId == ScriptRPCEnumeration::RPC_ScrShowDialog)
{
stSAMPDialog sampDialog;
params->bitStream->ResetReadPointer();
params->bitStream->Read(sampDialog.wDialogID);
params->bitStream->Read(sampDialog.bDialogStyle);
params->bitStream->Read(sampDialog.bTitleLength);
params->bitStream->Read(sampDialog.szTitle, sampDialog.bTitleLength);
sampDialog.szTitle[sampDialog.bTitleLength] = 0;
params->bitStream->Read(sampDialog.bButton1Len);
params->bitStream->Read(sampDialog.szButton1, sampDialog.bButton1Len);
sampDialog.szButton1[sampDialog.bButton1Len] = 0;
params->bitStream->Read(sampDialog.bButton2Len);
params->bitStream->Read(sampDialog.szButton2, sampDialog.bButton2Len);
sampDialog.szButton2[sampDialog.bButton2Len] = 0;
SF->getRakNet()->DecodeString(sampDialog.szInfo, 900, params->bitStream);
SF->getSAMP()->getChat()->AddChatMessage(-1, sampDialog.szInfo);
};
return true;
};
|
|
|

16.05.2019, 19:11
|
|
Участник форума
Регистрация: 04.07.2015
Сообщений: 168
С нами:
5715860
Репутация:
78
|
|
Сообщение от SAMP.ASI
Мне нужно получить структуру pRemotePlayer[1004], чтоб получить из нее значения ника, счета. pRemotePlayer находится в stPlayerPool
А где у тебя эта структура определена?
Вопрос, как в Cheat Engine или где-нибудь еще получить адрес на структуру, в которой лежит текст диалога? Пробовал искать, нашел один указатель, так на него ничего не ссылается и в дизассембле пишется прямо в него, нету сдвига, может подскажет кто.
|
|
|

16.05.2019, 19:18
|
|
Участник форума
Регистрация: 27.05.2016
Сообщений: 223
С нами:
5242744
Репутация:
83
|
|
Сообщение от Vadim.dll
А где у тебя эта структура определена?
Вопрос, как в Cheat Engine или где-нибудь еще получить адрес на структуру, в которой лежит текст диалога? Пробовал искать, нашел один указатель, так на него ничего не ссылается и в дизассембле пишется прямо в него, нету сдвига, может подскажет кто.
В начале кода подключена structures.h, вот она https://pastebin.com/7iBpCA9L
|
|
|

16.05.2019, 21:11
|
|
Участник форума
Регистрация: 04.07.2015
Сообщений: 168
С нами:
5715860
Репутация:
78
|
|
C++:
[CODE]
#include
#include
#include
#include
#include
using
namespace
std
;
DWORD
GetProcId
(
const
wchar_t
*
procname
)
{
PROCESSENTRY32 pe
;
HANDLE hSnap
;
pe
.
dwSize
=
sizeof
(
PROCESSENTRY32
)
;
hSnap
=
CreateToolhelp32Snapshot
(
TH32CS_SNAPPROCESS
,
NULL
)
;
if
(
Process32First
(
hSnap
,
&
pe
)
)
{
do
{
if
(
wcscmp
(
pe
.
szExeFile
,
procname
)
==
0
)
break
;
}
while
(
Process32Next
(
hSnap
,
&
pe
)
)
;
}
return
pe
.
th32ProcessID
;
}
DWORD
get_module
(
DWORD processID
,
const
wchar_t
*
name
)
{
HMODULE hMods
[
1024
]
;
HANDLE hProcess
;
DWORD cbNeeded
;
unsigned
int
i
;
// Print the process identifier.
printf
(
"\nProcess ID: %u\n"
,
processID
)
;
// Get a handle to the process.
hProcess
=
OpenProcess
(
PROCESS_QUERY_INFORMATION
|
PROCESS_VM_READ
,
FALSE
,
processID
)
;
if
(
NULL
==
hProcess
)
return
1
;
// Get a list of all the modules in this process.
if
(
EnumProcessModules
(
hProcess
,
hMods
,
sizeof
(
hMods
)
,
&
cbNeeded
)
)
{
for
(
i
=
0
;
i
У тебя адрес был неправильный, нужно не 0x2A, а 0x2E. Завести это дело со структурой не получилось у меня. Чтобы данные вывелись, тебе нужно в игре нажать на tab, чтобы таблица загрузилась и проге было откуда брать данные.
|
|
|

16.05.2019, 21:13
|
|
Постоянный
Регистрация: 17.06.2015
Сообщений: 578
С нами:
5739536
Репутация:
98
|
|
Сообщение от astap_
странно что у тебя вообще что-то выводится с таким кодом.
компоненты RPC/пакета нужно получать строго по порядку.
Код:
Код:
struct stSAMPDialog
{
int iIsActive;
BYTE bDialogStyle;
WORD wDialogID;
BYTE bTitleLength;
char szTitle[257];
BYTE bButton1Len;
char szButton1[257];
BYTE bButton2Len;
char szButton2[257];
char szInfo[1000];
};
bool CALLBACK incomingRPC(stRakNetHookParams *params)
{
if (hook->packetId == ScriptRPCEnumeration::RPC_ScrShowDialog)
{
stSAMPDialog sampDialog;
params->bitStream->ResetReadPointer();
params->bitStream->Read(sampDialog.wDialogID);
params->bitStream->Read(sampDialog.bDialogStyle);
params->bitStream->Read(sampDialog.bTitleLength);
params->bitStream->Read(sampDialog.szTitle, sampDialog.bTitleLength);
sampDialog.szTitle[sampDialog.bTitleLength] = 0;
params->bitStream->Read(sampDialog.bButton1Len);
params->bitStream->Read(sampDialog.szButton1, sampDialog.bButton1Len);
sampDialog.szButton1[sampDialog.bButton1Len] = 0;
params->bitStream->Read(sampDialog.bButton2Len);
params->bitStream->Read(sampDialog.szButton2, sampDialog.bButton2Len);
sampDialog.szButton2[sampDialog.bButton2Len] = 0;
SF->getRakNet()->DecodeString(sampDialog.szInfo, 900, params->bitStream);
SF->getSAMP()->getChat()->AddChatMessage(-1, sampDialog.szInfo);
};
return true;
};
Откуда тут "hook"?
Код:
Код:
hook->packetId == ScriptRPCEnumeration::RPC_ScrShowDialog
|
|
|

16.05.2019, 21:39
|
|
Постоянный
Регистрация: 17.06.2015
Сообщений: 578
С нами:
5739536
Репутация:
98
|
|
Сообщение от cakebou
Он ошибся. Вот так правильно:
C++:
Код:
if
(
params
->
packetId
==
ScriptRPCEnumeration
::
RPC_ScrShowDialog
)
{
И тут нужно еще от мусорачистить каждый элемент с текстом.
Это я понял, сразу же исправил на params, но всё равно ничего не выводится
|
|
|

16.05.2019, 22:09
|
|
Постоянный
Регистрация: 05.03.2014
Сообщений: 626
С нами:
6415078
Репутация:
163
|
|
Сообщение от HanPrincess
Это я понял, сразу же исправил на params, но всё равно ничего не выводится
с параметром промазал, в остальном всё работает.
|
|
|
|
 |
|
Предыдущая тема
Следующая тема
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
|
|