Форум АНТИЧАТ

Форум АНТИЧАТ (https://forum.antichat.xyz/index.php)
-   Авторские статьи (https://forum.antichat.xyz/forumdisplay.php?f=31)
-   -   Написание трейнеров для игр. (https://forum.antichat.xyz/showthread.php?t=99031)

WAR!9G 02.01.2009 01:19

Написание трейнеров для игр.
 
В течении суток, статья будет дополнена. (исходники, ссылки, оформление в том числе)

Интро:

Все мы когда то, давно или недавно, играли в игры - в настольные, спортивные, а c внедрением в нашу жизнь вычислительной техники и в компьютерные. В силу своего возраста, привычек, или просто желания расслабится и поднять настроение после трудного рабочего дня.

Казалось бы игра даёт неограниченные возможности самореализации: в качестве гонщика, пилота, киллера или даже бога. Но человек так устроен - достигнув определённой высоты, он всё равно хочет чего-то большего и потому находит новую цель или новые возможности.

Понятно, что при создании игр, разработчики прежде всего руководствуются если не своим вкусом, то вкусом руководителя проекта, иногда статистикой. Но ведь иногда так и хочется, чтобы эффекты замедления из Матрицы, перекочевали в игру Индиана Джонс, а не самый поворотливый герой игровой индустрии - киллер Hitman, научился бегать по стенам. Для этих целей и создаются трейнеры.

Теория:

Трейнер (англ. trainer) — программа, предназначенная для изменения поведения игры, обычно работающая непосредственно с оперативной памятью компьютера.

В 1980-х и 1990-х годах, тренеры обычно встраивались хакерами прямо в код игр. При запуске, сначала запускался тренер с диалоговым окном "Вы хотите использовать читы?", дальше выполнялся код игры. В названии тренера использовались знаки сложения (+), по одному на каждую опцию тренера. Например, "Группа Хакеров представляет: Doom+++" - три опции, например, бессмертие, бесконечная аммуниция и телепортация.

Современные же тренеры, обычно запускается как отдельная программа, до игры, и в своих названия используют один знак сложения с числом опций после него, например, "Doom Trainer +15". Кроме того, современные тренеры работают с оперативной памятью игры, а не её исполняемым файлом, поскольку внесение изменений в исполняемый файл осложняется системами защиты от копирования.

Методы:

Для создания тренеров используются дамперы памяти, отладчики и дизассемблеры. Самый простой способ создать тренер - поиск значения в памяти, совпадающего с нужным игровым параметром. Затем изменить его и поискать в получившемся списке снова. После нескольких итераций скорее всего останется небольшой список адресов, значения по которым можно попытаться изменить. Существует множество утилит таких как: ArtMoney, Cheat'o'Matic - автоматизирующих процесс поиска и изменения значений.

В некоторых случаях нужное игровое значение постоянно меняет свое положение в памяти. В этом случае можно попытаться найти указатель на него возможно с небольшим смещением, если игровое значение находится в какой-либо структуре данных. Если и указатель меняет положение в памяти, то можно поискать указатель на этот указатель и.т.д. Также можно поставить точки остановки на обращения к игровому значению и проанализировать код, который их читает или изменяет.

Подведём итог - так что же такое, DMA? DMA (Dynamic Memory Allocation) - это динамическое распределение памяти. Проще говоря, DMA игры, в отличие от не-DMA игр, хранят используемые ими значения по адресам в памяти, которые меняются после каждого запуска игры. Все игры под DOS - не используют DMA, в то время как большинство игр под Win32 его используют.


Практика:

В этой статье я буду рассматривать принцыпы написания трейнеров для DMA и не-DMA игр. В рунете совсем мало информации на эту тему, уже имеющиеся примеры кода, написания тренеров зачастую не проверялись на практике, а значит могут попросту запутать новичков. Всё что нам потребуется так это язык программирования Delphi и отладчик TSearch.
  1. Не DMA игры:

Запускаем TSearch. Нажав Open Process, выбераем из списка интересующий нас процесс. Далее, используя поиск ищем, отсеиваем а затем и определяем адрес интересующего значения. В качестве примера я буду рассматривать игру GTA - Vice City. Интересующий праметр - время.

Как видите, кода по минимуму, я не стал использовать проверок на существование окна программы. Так как смысла в том чтобы сворачивать-разворачивать приложение не вижу, гораздо практичнее будет пользоватьсялюбым джойнером и склеить файл игры и трейнер воедино.

Код:

var
Form1: TForm1;
WindowName: integer;
ProcessId: integer;
ThreadId: integer;
HandleWindow: Integer;
write: cardinal;

buf: dword;
const
WindowTitle = 'GTA: Vice City'; 
Address = $0097F266;
NumberOfBytes = 4; 

implementation

{$R *.dfm}

procedure s1ow_mode;
begin
WindowName := FindWindow(nil,WindowTitle);
ThreadId := GetWindowThreadProcessId(WindowName,@ProcessId);
HandleWindow := OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,False,ProcessId);
buf:=$3E90;
WriteProcessMemory(HandleWindow, ptr(address), @buf, 4, write);
end;

procedure nos1_mode;
begin
WindowName := FindWindow(nil,WindowTitle);
ThreadId := GetWindowThreadProcessId(WindowName,@ProcessId);
HandleWindow := OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,False,ProcessId);
buf:=$3F80;
WriteProcessMemory(HandleWindow, ptr(address), @buf, 4, write);
end;

procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);
begin
if (GetAsyncKeyState(VK_LBUTTON) <> 0) then
begin
s1ow_mode;
end;
if (GetAsyncKeyState(VK_RBUTTON) <> 0) then
begin
nos1_mode;
end;
end;

Защита:
Если в игре имеется официальная таблица рекордов или игра является сетевой и не все расчеты идут на стороне сервера, то существование тренеров губит игру. В этом случае приходится встраивать систему защиту от тренеров, поскольку системы защиты от копирования не справляются с этой задачей. Для этого важнейшие игровые параметры шифруются и расшифровываются на короткое время перед использованием или создается зашифрованная копия с которой оригинальный параметр постоянно сравнивается. Для обхода таких защит не обойтись без дизассемблирования программы.



WAR!9G (c) при информационной поддержке Свободной Энциклопедии ;)

vvs777 02.01.2009 17:14

Бляха муха!
ГТА уже давно на свалке истории =)

Цитата:

В этом случае приходится встраивать систему защиту от тренеров
надо мне откопать свои старые сырцы прототипа Comrade Bot'а (да да, прототип был под MTA:Vice City), которые кроме двойников, заставляли клиент забыть о наличии артмани на компе, дружили старую версию клиента с новой версий сервера (ибо новый клиент палил смену переменных), а также трюк, позволявший сделать беспалевное безсмертие (а именно не морозить здоровье, ибо это палится, а морозить броню)...
вот вспомню - напишу статейку...

DVD_RW 02.01.2009 18:11

ArtMoney & DetectiveStory + прямые руки.exe ну и mozg.dll - взломанная игра :D

Fooog 02.02.2009 22:54

Цитата:

Сообщение от DVD_RW
ArtMoney & DetectiveStory - взломанная игра :D

А на THAW не прёт!

Assembler 11.02.2009 23:44

А для он лайн игр типа WoW подойдет и WPEpro ... Робит и на Оффе тока пару дней после выхода бага в пабик -(( Потом бан

Pawer23 12.02.2009 08:23

Цитата:

Сообщение от Assembler
А для он лайн игр типа WoW подойдет и WPEpro ... Робит и на Оффе тока пару дней после выхода бага в пабик -(( Потом бан

ахахахах шутиш в онлайн играх тренер не будет тебе работать))

vvs777 13.02.2009 14:06

Цитата:

ахахахах шутиш в онлайн играх тренер не будет тебе работать))
а х.з. мож че и на клиенте хранится...

diznt 13.02.2009 20:53

В игре тест драйв происходит вроде как патчинг клиента когда клиент запущен
(на деньги) и потом в тупую сохр. и все
Онлайн гейм (не мой патч или что то в этом роде, а просто нашол в интернете)

Так что в принцыпе как то возможно если на клиенте плохая защита (далее будет не совсем о трейнере а скорей всего о баге)
Так же еще напомню что когда то в компании STEAM (она выпускает лиц. кс и прочии игры) был баг что когда патчишь клиент стима спец. прогой то у твоего акка менялся STEAM_ID (спец. индефикатор для игры на лиц. сервах кс, то есть замена STEAM_ID + крякнутый стим = игра на лиц. серверах лиц. игр от STEAM (такие игры как l4d, css, cs1.6, TF2 и т.д.))
Хотя в STEAM'е было бы логичнее стим айди писать на ДБ STEAM
Но щас такой баг в STEAM'е прикрыт

S[N]EP 13.02.2009 22:46

Цитата:

Сообщение от Pawer23
ахахахах шутиш в онлайн играх тренер не будет тебе работать))

Ну WPE - это не трейнер а перехватчик Пакетов.... и работает он прекрасно

Assembler 16.02.2009 23:56

Ага в свое время, через впе такие дела творил.. Не сочтите за рекламу но у меня даже свой сайт по WpEpro и багам для он лайн игр.. Если кому адрес то в ЛС


Время: 17:49