INCOMING_RPCS [ RPC . APPLYANIMATION ] = { 'onApplyPlayerAnimation' , { playerId = 'int16' } , { animLib = 'string8' } , { animName = 'string8' } , { loop = 'bool' } , { lockX = 'bool' } , { lockY = 'bool' } , { freeze = 'bool' } , { time = 'int32' } }