ANTICHAT Forum
HOME FORUMS MEMBERS RECENT POSTS LOG IN  
Баннер 1   Баннер 2
НОВЫЕ ТОРГОВАЯ НОВОСТИ
loading...
Скрыть
Вернуться   ANTICHAT > ПРОГРАММИРОВАНИЕ > С/С++, C#, Rust, Swift, Go, Java, Perl, Ruby
   
 
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

  #11  
Старый 19.03.2010, 08:42
ntldr
Постоянный
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 424
С нами: 9702986

Репутация: 479
По умолчанию

А вообще при написании например ботов к онлайн играм, которые управляют движением персонажа, там просто находят адреса, по которым, например, 1 это зажатая кнопка "вперед", и через WriteProcessMemory пишут данные. То есть не вызывают функцию напрямую, а заставляют сам процесс вызвать ее.
 
Ответить с цитированием
 



Предыдущая тема Следующая тема
Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Низкоуровневое исследование клиента игровой платформы Garena Dosia Статьи 29 10.10.2010 00:09
Многопоточность в Unix KEZ С/С++, C#, Rust, Swift, Go, Java, Perl, Ruby 11 10.08.2005 18:29



Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Быстрый переход




ANTICHAT ™ © 2001- Antichat Kft.