Немного дополню:
Делегат содержит 2 поля:
1. Ссылка на объект.
2. указатель на метод.
Если 1ое поле равно null, метод должен быть статистичеким.
Постараюсь ответить на вопрос MaDfUn
зачем они нужны в реальных проектах?
Если ты проектируешь спамер или флудер для школьников, то впринципе делегаты тебе не нужны. А если ты проектируешь opensource прилолжение, выполняешь важный заказ или просто хочешь чтобы твой код смотрелся красиво нужно использовать делегаты и события. Хотя с .net 2.0 есть еще анонимные методы, а с 3его уже можно использовать лямбда выражения, которые еще больше упрощают процесс понимания сего и проектирования.
Повторю слова Трэй Нэша "В хорошо спроектированной системе, узер интерфейс отделен от логики управления посредством четкой абстрации - обычно реализуемой через шаблон Мост".
Вообще видов делегатов бывают много (обобщеный делегат, делегат закрытого экземпляра, открытого экземпляра, статический делегат, цепочка делегатов).
Вкратце о каждом:
1. Делегат закрытого экземпляра:
Код:
using System;
namespace test
{
//создаем делегат
// public - модификатор доступа
// delegate - делагат )
// int - возвращаемое значение
// RaiseReputation - тип делегата
// int - параметры принимающие методом
public delegate double RaiseReputation(double reputation);
public class AntichatUser
{
//Конструктор объекта
public AntichatUser(double reputation)
{
this.reputation = reputation;
}
/// <summary>
/// поднять на %
/// </summary>
/// <param name="percent"></param>
/// <returns></returns>
public double ApplyRaiseOf(double percent)
{
reputation = reputation * (1 + percent);
Console.WriteLine("reputation: {0}", reputation);
return reputation;
}
// Репутация
private double reputation;
}
public class EntryPoint
{
static void Main()
{
// Создаем экземпляры классов
AntichatUser user1 = new AntichatUser(180);
AntichatUser user2 = new AntichatUser(600);
AntichatUser user3 = new AntichatUser(920);
// создаем экземпляры делегата!!!
RaiseReputation thisDelegate1 = new RaiseReputation(user1.ApplyRaiseOf);
RaiseReputation thisDelegate2 = new RaiseReputation(user2.ApplyRaiseOf);
RaiseReputation thisDelegate3 = new RaiseReputation(user3.ApplyRaiseOf);
//Увеличиваем значение свойства объекта на 80% и выводим результат на консоль
Console.WriteLine(thisDelegate1(0.8));
Console.WriteLine(thisDelegate1(0.8));
// а этому на 60% #-)
Console.WriteLine(thisDelegate1(0.6));
//ожидаем активности пользователя
Console.ReadKey();
}
}
}
В самом начале тут, мы создаем делегат, в комментариях описано думаю подробно. Далее мы создаем класс и метод в классе с которым будут работать экземпляры делегатов. Далее все в Main() думаю подробно описано. Единтсвенное что можно добавить это то что мы инициируем вызов метода, методом thisDelegate1(0.8), который в свою очередь принимает параметры точно такого же типа или типа не явно конвертирующегося в тип принимаемый методом ApplyRaiseOf(). Точно так же, экземпляр делегата после этого возвращает нам параметры.
Почему закрытого? Потому что каждый раз делегат выполняется только для экземпляра того класса, который мы указали в параметрах при вызове методы RaiseReputation.
Главное запомнить, что когда мы используем делегат вызывающий метод экземпляра объекта, мы передаем ему так же и текущий экземпляр объекта. Об этом позже, чтоб не вводить тебя в заблуждения.
2. делегат открытого экземпляра
А что если у нас не 3 объекта по отдельности, а 10 в коллекции?
Именно для таких нужд и созданы делегаты открытого типа.
Код:
using System;
namespace test
{
//создаем делегат
// public - модификатор доступа
// delegate - делагат )
// int - возвращаемое значение
// RaiseReputation - тип делегата
// int - параметры принимающие методом
public delegate double RaiseReputation(AntichatUser user, double reputation);
public class AntichatUser
{
//Конструктор объекта
public AntichatUser(double reputation)
{
this.reputation = reputation;
}
/// <summary>
/// поднять на %
/// </summary>
/// <param name="percent"></param>
/// <returns></returns>
public double ApplyRaiseOf(double percent)
{
reputation *= (1 + percent);
Console.WriteLine("reputation: {0}", reputation);
return reputation;
}
// Репутация
private double reputation;
}
public class EntryPoint
{
static void Main()
{
// Создаем коллекцию и помещаем туда экземпляры
System.Collections.Generic.List<AntichatUser> users =
new System.Collections.Generic.List<AntichatUser>();
users.Add(new AntichatUser(100));
users.Add(new AntichatUser(590));
users.Add(new AntichatUser(980));
// Итак, тут немного дуаю будет сложно разобратся, - помогу.
// Мы создаем экземпляр MethodInfo
// далее мы безопасно получаем тип класса AntichatUser
// (то же что и Type type = new Type(тра ля ля);
// Далее вызываем метод GetMethod() первым параметром
// которого является название метода, вторым это
// прявязки так называемые. На основе которых будет подбираться метод
// Public и Instance в данном случае значит что все pulic члены так же должны быть включены.
System.Reflection.MethodInfo info =
typeof(AntichatUser).GetMethod("ApplyRaiseOf",
System.Reflection.BindingFlags.Public | System.Reflection.BindingFlags.Instance);
// Тут создание экземпляра делегата, мы доверяем методу CreateDelegate()
RaiseReputation iAmDelegate =
(RaiseReputation)Delegate.CreateDelegate(typeof(RaiseReputation), info);
//Повышаем всем на 80% репутацию.
foreach (AntichatUser user in users)
iAmDelegate(user, 0.8);
//ожидаем активности пользователя
Console.ReadKey();
}
}
}
В комментариях все подробно описано.
3. Статически делегат.
Тоже самое что делегат закрытого типа. Только метод который стоит в указателе делагата на объект, является статистическим. т.е. 1ое поле у него null, а второе ссылка на *статистический* метод.
4. Обобщенный делегат, в точности такой же как делегат закрытого типа. За исключением того что он работает с обобщенными типами <T>.
пример:
Код:
public delegate double RaiseReputation<T>(<T> reputation);
Если мы не хотим поймать экскепшн, мы должны в нашем методе это предусмотреть.
Думаю такая логика идиоту понятна, поэтому демонстрировать не буду)
------
Но я бы тебе пососветовал не останавливатся на делегатах и взглянуть на события.