ANTICHAT — форум по информационной безопасности, OSINT и технологиям
ANTICHAT — русскоязычное сообщество по безопасности, OSINT и программированию.
Форум ранее работал на доменах antichat.ru, antichat.com и antichat.club,
и теперь снова доступен на новом адресе —
forum.antichat.xyz.
Форум восстановлен и продолжает развитие: доступны архивные темы, добавляются новые обсуждения и материалы.
⚠️ Старые аккаунты восстановить невозможно — необходимо зарегистрироваться заново.

11.09.2007, 22:26
|
|
Banned
Регистрация: 11.08.2006
Сообщений: 1,522
Провел на форуме: 5128756
Репутация:
2032
|
|
http://c.ittoolbox.com/groups/technical-functional/cpp-l/char-to-hex-conversion-792582
|
|
|

11.09.2007, 22:37
|
|
Постоянный
Регистрация: 27.08.2006
Сообщений: 367
Провел на форуме: 2009677
Репутация:
472
|
|
Piflit, &m_Edit.GetAt(0) бред в данном случае. Та функция принимает в качестве аргумента указатель на char. Могу лишь предпологать, что m_Edit.GetAt(0) возвращает CString. CString != char.
|
|
|

11.09.2007, 22:40
|
|
Banned
Регистрация: 11.08.2006
Сообщений: 1,522
Провел на форуме: 5128756
Репутация:
2032
|
|
Сообщение от Ni0x
Piflit, &m_Edit.GetAt(0) бред в данном случае. Та функция принимает в качестве аргумента указатель на char. Могу лишь предпологать, что m_Edit.GetAt(0) возвращает CString. CString != char.
а если использовать & указатель? может подскажешь, как надо?
ЗЫ все больше и больше задумываюсь надо покупкой Страуструпа, но, к сожалению, читать его сейчас нет времени
|
|
|

11.09.2007, 22:42
|
|
Pagan Heart
Регистрация: 12.08.2004
Сообщений: 3,791
Провел на форуме: 6490435
Репутация:
2290
|
|
Та функция принимает в качестве аргумента указатель на char.
.GetBuffer(0) тогда =)
|
|
|

11.09.2007, 22:44
|
|
Banned
Регистрация: 11.08.2006
Сообщений: 1,522
Провел на форуме: 5128756
Репутация:
2032
|
|
Сообщение от nerezus
.GetBuffer(0) тогда =)
та же ошибка
'&' requires l-value
|
|
|

11.09.2007, 22:55
|
|
Постоянный
Регистрация: 03.02.2007
Сообщений: 520
Провел на форуме: 1777536
Репутация:
932
|
|
Я так понял нужно без глюков получить просвоить значение edit`а char* перменной.
Для борланда:
Код:
char* text = Edit1->Text.c_str();
Или там ещё можно Edit1->Lines->[чё-то там]
Для vc++
http://msdn2.microsoft.com/en-us/library/d1ae6tz5(VS.80).aspx
|
|
|

11.09.2007, 23:01
|
|
Постоянный
Регистрация: 08.05.2006
Сообщений: 816
Провел на форуме: 1845671
Репутация:
1338
|
|
У меня MSVC++ v8.0 и v6.0 - как оформить контролы в стиле XP?
Пробывал прикрутить манифест:
<?xml version="1.0" standalone="yes"?><assembly xmlns="urn:schemas-microsoft-com:asm.v1" manifestVersion="1.0"><assemblyIdentity version="1.0.0.0" processorArchitecture="X86" name="M" type="win32"/><dependency><dependentAssembly><assemblyIdentit y type="win32" name="Microsoft.Windows.Common-Controls" version="6.0.0.0" processorArchitecture="X86" publicKeyToken="6595b64144ccf1df"/></dependentAssembly></dependency></assembly>
Вызвал InitCommonControls(); Но не помогает. Пробывал с masm9 - все нормально. В чем проблема?
|
|
|

11.09.2007, 23:03
|
|
Banned
Регистрация: 03.08.2007
Сообщений: 313
Провел на форуме: 951141
Репутация:
291
|
|
[имя твоегО exe.exe].[расширение манифеста(не помню)]
ЛОЖИТЬ В ОДНУ ПАПКУ)
у меня раньше так работало)
КАКОЙ у меня был манифест я конечно не помню..в инете думаю есть
кстати компилю на vc6
Последний раз редактировалось inv; 11.09.2007 в 23:07..
|
|
|

11.09.2007, 23:18
|
|
Постоянный
Регистрация: 27.08.2006
Сообщений: 367
Провел на форуме: 2009677
Репутация:
472
|
|
Piflit, ну кто тебе сказал про & ??
CString::GetBuffer
Этот метод возвращает указатель на внутренний символьный буфер объекта CString. Возвращенный LPTSTR - неконстанта и таким образом позволяет прямую модификацию содержания CString.
char *str = str2hex(m_Edit.GetBuffer(0));
|
|
|

11.09.2007, 23:20
|
|
Banned
Регистрация: 03.08.2007
Сообщений: 313
Провел на форуме: 951141
Репутация:
291
|
|
(msvc6)
include <list>
....
(в файле )
C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\INCLUDE\iterator(14) : fatal error C1083: Cannot open include file: 'hash_map': No such file or directory
это нормально?)
|
|
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
|
|