И так чтобы убрать не нужные вещи с мешка нам нужно: Чарли и ферма.
1) Заходм на ферму
2) Включаем чарли
3) Идем в магазин покупаем что-нибудь
4) Открываем Чарли, редактрируем тот гатевей, что отвечает за покупку того, чего купили.
5) Вместо значения "item_id" ставим id, что мешает нам в мешке
Вместо значения "count" кол-во того, чего хотим удалить с мешка. Например, у нас 100 репок в мешке. Ставим "item_id" "1", "count" "-100"
6) Жмем Execute
7) Жмем "Моя ферма" и всё - нет того, от чего хотели избавиться
Знаю баг на прокачку обаняния
1-Нужен цветок готовый на отправку
2-Врубаем Charles и ставим на запись
3-Отправляем себе цветок, что увидеть себя в списке зайдите к кому нить на ферсу и обратно
отправили себе цветок
заходим в Чарльз
Ишем запрос на отправку цветка
название uses.sendGdt
теперь изменяем спомошью карандашика gift_id
стоит например 12345678
меняем это значение на любое и жмем Execute
смотрим Results
Если _message Sting gift has send
значит он уже отправлен и меняем на другое число
пока не будет _message Sting OK
получаем +52 опыта
и повторяем пока не надоест, примерно каждая 5ая попытка удачна