Показать сообщение отдельно

  #5  
Старый 11.06.2026, 09:00
FrienD
Новичок
Регистрация: 18.05.2003
Сообщений: 21
С нами: 12094801

Репутация: 0
По умолчанию

Понял идею с двумя хуками - сначала вызывается игра, OBS снимает чистый кадр, потом уже перед вызовом реального Present рендерится оверлей для игрока. Только я вот не до конца шарю, как правильно поймать именно тот реальный Present в d3d9.dll, чтобы не было конфликтов с другими хуками. Кто-то ещё пробовал так делать? Кажется, с несколькими IDirect3DDevice9 реально заморочка, как в теме писали.
 
Ответить с цитированием