
08.07.2019, 15:10
|
|
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 02.08.2018
Сообщений: 1,295
С нами:
4095395
Репутация:
183
|
|
Сообщение от Stadnyk2.0
Для External
C++:
Код:
VOID
pSTRIGGER
(
)
{
if
(
auto
pGameFramework
=
SSystemGlobalEnvironment
::
Singleton
(
)
->
m_IGame
(
)
->
m_pGameFramework
(
)
)
{
auto
pActorSystem
=
pGameFramework
->
m_pActorSystem
(
)
;
if
(
auto
mActor
=
pActorSystem
->
GetActor
(
pGameFramework
->
GetEntityId
(
)
)
)
{
if
(
auto
GetItem
=
pGameFramework
->
GetIItemSystem
(
)
->
GetItem
(
mActor
->
GetCurrentItemId
(
)
)
)
{
if
(
auto
mWeapon
=
GetItem
->
GetIWeapon
(
)
)
{
while
(
auto
mTriggerId
=
mActor
->
IsTriggerID
(
)
)
{
if
(
mTriggerId
)
{
if
(
auto
pActor
=
pActorSystem
->
GetActor
(
mTriggerId
)
)
{
if
(
!
GetTeam
(
pActor
,
mActor
)
)
continue
;
if
(
!
IsFocusWindow
(
L
"CryENGINE"
,
0
)
)
continue
;
mouse_event
(
MOUSEEVENTF_LEFTDOWN
,
0
,
0
,
0
,
0
)
;
Sleep
(
300
)
;
//Интервал
mouse_event
(
MOUSEEVENTF_LEFTUP
,
0
,
0
,
0
,
0
)
;
}
}
}
}
}
}
}
}
;
class
IActor
{
public
:
auto
IsTriggerID
(
)
{
auto
u
=
pProcess
->
Read
(
(
DWORD
)
this
+
0xC
)
;
u
=
pProcess
->
Read
(
u
+
0x40
)
;
u
=
pProcess
->
Read
(
u
+
0x18
)
;
return
pProcess
->
Read
(
u
+
0x110
)
;
}
}
;
не будет работать
а так сурс канкошева снова. у него всё детект)0)
а работать не будет т.к. варфейс не даёт юзать маус ивент. так что только через эмуляцию шота
|
|
|