Тема: [SF API] Draw
Показать сообщение отдельно

  #6  
Старый 10.04.2015, 21:05
Uztor
Познающий
Регистрация: 09.07.2014
Сообщений: 42
С нами: 6233649

Репутация: 0
По умолчанию

My problem is:

I draw a box (my "coordinates")

Код:





Код:
SF->getRender()->DrawBorderedBox(1300, 700, 600, 300, D3DCOLOR_ARGB(255, 0, 0, 0), 3, D3DCOLOR_ARGB(50, 255, 255, 255));


But... how can convert for every screen resolution?

@SR_team

@Dark_Knight

/edit:

My solution.. (not the best )

Код:





Код:
int Resolution[2];
SF->getGame()->getScreenResolution(&Resolution[0], &Resolution[1]);
X = Resolution[0] / 2;
Y = Resolution[1] / 2;
SF->getRender()->DrawBorderedBox(X + X - 610, Y + Y - 310, 600, 300, D3DCOLOR_ARGB(255, 0, 0, 0), 3, D3DCOLOR_ARGB(50, 255, 255, 255));
 
Ответить с цитированием