Показать сообщение отдельно

  #13  
Старый 21.03.2010, 02:49
Cthulchu
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 22.11.2007
Сообщений: 1,822
С нами: 9720289

Репутация: 1549


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tux  
Длинная цепочка хороша тогда, когда путь проходит через территории, которые на данный момент не дружат между собой. Или воюют. Тогда цепочка просто прервется, ибо службам просто не выдадут логов. Но логи могут храниться очень долго.
Но поймать можно на живца, что чаще всего и делается. Редкий "хакер" не имеет друзей, знакомых и не сидит на форумах, подобно этому.
хорошо сказано. можно чистить все советы в теме и оставлять только этот.
Добавлю только ответ на вопрос автора:
при поиске используют логи провайдеров, которые не имеют права не выдать инфу. публично самая известная структура, которая охватывает наибольшее число провов - это международный интерпол, посему, самые нормальные люди тыкают кавычки не дома, а в центрах городов, пользуясь фришными вайфайками, при этом не оставляя следов типа мак-адреса или в компьютерных клубах, что не так удобно в связи с возможным логированием запросов и камерами. Естественно, максимально защищенной системой остается незыблемая структура в игрухе Uplink. Кто играл, тот поймет, кто не играл - будет повод посмотреть. Суть заключается в том, что мы рвем цепочку сами, подключаясь к своему компьютеру через вайфайку, и на нем не ведем логов, таким образом, у провайдера есть логи только нашего "шлюза", к которому мы можем прикрутить ядерную боеголовку с датчиками движения в качестве детонаторов. Я сейчас шучу, конечно, но ведь в каждой шутке есть доля шутки. (с)
 
Ответить с цитированием