
28.04.2009, 18:05
|
|
Постоянный
Регистрация: 12.06.2008
Сообщений: 654
С нами:
9427413
Репутация:
973
|
|
Сообщение от Algol
И что мы видим из приведенных примеров? То что питон используется вместо самописных скриптов, от которых не требуется особое быстродействие, и которые не имеют никакого отношения к ресурсоемкой части игрушки, а именно 3d-движку.
Вот если бы сам движок был на питоне - тогда да, можно было бы говорить о быстродействии питона...
Eve-online — MMORPG игра, для написания сервера и клиента использован Stackless Python
Civilization IV — популярная стратегическая игра.
Скажем так, я не питаю иллюзий на тему его сверхбыстродействия и бла-бла-бла, прочая, прочая, прочая мое возмущение было вызвано тем, что человек написал что питон может быть достаточно медленным для того чтобы оборвать соединение в нужное время. Для меня например яснее ясного что питон медленне С,С++ и прочих компиллируемых языков, но основными его коньками являются скорость разработки и офигенная читабельность кода. На уровне быдлокодинга, которым занимается ~80%(я вхожу в эти 80%) здешних кодеров питона не то что за глаза, а еще больше хватит, да еще и с лишком будет, а его скорости и подавно. А эта тема, между прочим, уже затрагивалась, у вас, уважаемый Алгол, какая-то нездоровая неприязнь к питону, никто же вас не заставляет переходить на него, а о разработке мощных приложений в данном топике не то что речи не было, а и не будет, так как неоткуда им тут взяться
|
|
|