![]() |
1. Всяческими уловками ищем значение.
2. находится от 1 до 100 значений, которые меняются синхронно с значением в игре. 3. Добавляем все, и будем перебирать каждый. Авось, нужный да найдется. 4. Выбираем значение в нижнем списке (обращаем внимание на его адрес. У меня он такой: 0D07C510), щелк по нему Правой кнопкой мыши, и выбираем Find what writes to this adress (Найти что пишет на этот адрес). 5. Немного поизменяем значение в игре, дабы нашлось несколько значений. 6. В списке смотрим только на те, у которых в квадратных скобках есть что-то вроде следующего: Код:
0099E1F2 - 89 87 80020000 - mov [edi+00000280],eax7. Выбираем это значение в списке, и тыкаем справа More information (больше информации). 8. Тут нас интерисует 2 цифры: - Это плюсуемое значение, подсвеченное красным. в моем случае это: Код:
0099E1F2 - mov [edi+00000280],eaxА очень просто. Т.к. у нас в квадратных скобках именно EDI, то и оффсет смотрим от EDI. У меня это следующее: Код:
EDI=0D07C510Тыкаем NewScan, указываем тип значение 4 Bytes, и отмечаем галочкой, что значение у нас в хексовом виде (Hex) Вставляем в строку поиска наш оффсет (у меня это 0D07C510) и ищем. 10. Если ничего не нашлось, то нам надо искать по другому игровому значению (мы же на 3 шаге добавили не одно, а несколько). Выбираем следующее значение, и идем начиная с шага 4. Если же нашлось что-то, то идем дальше. 11. В результатах поиска есть 3 колонки:
В поле Адрес вбиваем адрес первого найденного только-что значения (из колонки Adress), в поле Оффсет вбиваем первую цифру из 8 шага (у меня это 280). И смотрим на полученный результат сложения. Или у вас это может так-же называться The offset you choose brings it to: Он должен быть равен адресу значения из шага 4 (у меня это 0D07C510). Если он не равен - то вбиваем ручками следующий адрес из результатов поиска, и смотрим на результат сложения/ 12. Оффсеты совпали, и мы добавили указатель в наш список снизу. Далее тык по нему Правой кнопкой мыши и выбираем Find what acess this adress (Найти что получает доступ к этому адресу). Далее тык на первую кнопку Find what acess this pointer. Далее в игре поизменяем любым способом наше игровое значение. Найдется несколько значений. Нам нужно первое, у которого что-то плюсуется в квадратных скобках (как на шаге 6). Тыкаем More information (больше информации) и, как на 8 шаге, записываем или запоминаем те же 2 параметра (см. 8 шаг). У меня получились ESI значения, поэтому я смотрю оффсет ESI (02000368 ) и записываю плюсуемое значение (4). 13. Закрываем окна с подробной информацией и поиском, и начинаем новый поиск оффсета, как на шаге 9. Теперь ищем только-что найденный оффсет (у меня это 02000368 ). 14. В результате что-то находится. Подсвеченный зеленым адрес в первой кнолонке и есть наш базовый адрес. Если не находится, то идем на шаг 11, и добавляем указатель, используя следующий адрес из результатов поиска. |
| Время: 15:19 |